您可以用手指缩放或旋转麒麟。像这样,在遗址或名胜中开启智能手机的 AR(增强现实)功能,信息将以“叠加在您所在空间上的三维对象”这一形式进行传递,而非传统的说明牌文字或语音解说,此类案例在现实中确实存在 1。
手指触及的守护动物,AR 的运作原理
AR 的核心在于,眼前的现实空间成为了画面的“基底”。景福宫纪录片的制作团队将这项技术描述为“将三维图像叠加到现实的图像或背景上,作为一个整体呈现”,并补充说,“由于您目前所在的空间成为基底,虚拟图像与之重叠,因此被感知得更为真实” 1。也就是说,摄像头捕捉到的回廊立柱、地面乃至光线,直接成为舞台,而数字生成的麒麟则被布置其上,仿佛是具有真实尺寸与位置的物体一般。
现场体验者经历的流程很简单。扫描横幅上的二维码后,手机屏幕上便以真实的景福宫空间为背景,在其上叠加了作为景福宫守护神兽的想象中的麒麟三维模型 1。游客用手指缩放或旋转麒麟,感受到一种新奇趣味:原本仅存在于想象中的麒麟,仿佛正与自己所处的空间共存 1。不再阅读说明牌,而是在眼前的空旷处召唤出守护神兽并用手触碰,这便是该 AR 体验传递信息的方式。
同一回廊内,彻底改变视野的 VR 时间旅行
值得注意的是,该项目并未单独使用 AR 1。在同一回廊内,还安置了一台名为“汉阳都城时光机”的专用 VR 设备。当游客站上该设备并上下左右移动设备本身时,朝鲜时代六曹街、庆会楼、香远亭的复原景观便会充满整个视野,每个主题还配有 5 至 10 分钟左右的语音解说 1。例如庆会楼的宴饮与祈雨仪式背景、香远亭四季变化等叙事,均以 360 度视角连贯呈现 1。
此时,两种技术传递的信息性质便有所区分。AR 保留眼前的回廊原貌,仅叠加一个想象中的动物,从而赋予人们“麒麟存在于这个空间”的感觉;而 VR 则将立足之处眼前的视野完全替换为数百年前的街道,通过复原的全景与叙事讲述历史 1。在遗址现场,这两种方式并非相互竞争,而是各司其职:一者在当前空间中植入存在感,另一者则将人们带至已消失的世界中。
当现场成为舞台时产生的差异
对于这种方式是否优于说明牌或语音导览,该案例能够回答的范围是明确的。据已确认的资料,景福宫的 AR 体验展示的是与麒麟这一三维对象互动本身,并未记录显示屏幕上叠加了如文物年表或建筑图纸等独立的描述性文本 1。相反,关于历史事实与全景复原的“叙事”,则由 VR 设备与语音解说配合承担 1。
读者从这个案例中获得的理解,是关于“AR 导览如何展示信息”这一问题的一个形态。答案是“眼前的实际地点原封不动地成为舞台,其上叠加可触摸、可旋转的三维对象”,而在景福宫回廊中,该对象便是想象中的守护神兽麒麟 1。该体验项目为限时活动,于 2022 年 5 月 4 日至 10 月 31 日期间,在兴礼门附近的回廊运营(除闭馆日周二外,每日上午 10 点至下午 5 点) 1。不过,该案例明确展示的一点是:在景福宫回廊体验麒麟 AR 的游客,并非像阅读说明牌那样“阅读”信息,而是以“遇见”想象中的守护神兽与自己共处一室的感觉来获取信息 1。其他遗址的 AR 是否会以相同方式传递信息,则取决于服务设计。
参考资料
- 한국문화100 | 문화TV | 함께해요 문화생활 | 문화포털 · culture.go.kr↩




