指先でキルリン(麒麟)を拡大したり、さまざまな方向に回転させたりできます。このように、史跡や名所でスマートフォンのAR(拡張現実)を起動すると、案内板の文字や音声解説の代わりに、「自分の空間に重なる3次元オブジェクト」という形式で情報を伝える事例が実際に存在しています 1。
指先で触れる守護獣、ARの仕組み
ARの本質は、現在の目の前の空間が画面の「床」になる点にあります。景福宮の記録映像内の制作チームは、この技術を「現実の画像や背景に3次元画像を付加し、一つの画像として提示する」と説明し、「現在自分がいる空間が基盤となり、仮想画像が重なるため、より現実に近く認識される」と補足しています 1。すなわち、カメラに映る回廊の柱や床、採光までがそのまま舞台となり、その上にデジタルで作成されたキルリンが、まるで実際のサイズと位置を持つ存在であるかのように配置されることになります。
現場で訪問者が体験した手順はシンプルでした。バナーのQRコードをスキャンすると、スマートフォンの画面に実際の景福宮の空間が背景として表示され、その上に景福宮を守る想像上の動物であるキルリンが3次元モデルとして重ねて表示されました 1。訪問者は指先でキルリンを拡大したり、さまざまな方向に回転させたりしながら、想像の中でしか存在しなかったキルリンが、自分がいるこの空間に一緒にあるかのような新鮮な興味深さを感じました 1。案内板を読む代わりに、目の前の空き空間に守護獣を召還し触れてみるということが、このAR体験が情報を伝える方法でした。
同じ回廊の中で、視野全体を変えるVRタイムトラベル
興味深いのは、このプログラムがARを単独で使用しなかった点です 1。同じ回廊内には、「漢陽都城タイムマシン」と呼ばれる専用VRデバイスが併設されていました。訪問者がこの上に乗り、デバイス自体を上下左右に動かすと、朝鮮時代の六曹通り・慶会楼・香遠亭の復元された風景が視野全体を占め、各テーマあたり5〜10分程度の音声解説が付随します 1。慶会楼の宴や祈雨祭の文脈、香遠亭の四季の移り変わりなどの物語が、360度視点で展開される構成でした 1。
両テクノロジーが伝える情報の性質は、ここで分かれます。ARは、目の前の回廊をそのまま残したまま、想像上の動物一つだけを重なり加え、「この空間にキルリンが存在する」という感覚を与えます。一方、VRは、現在この場所において視野そのものを数百年前の街路にまるごと置き換え、復元された全景と物語を届けます 1。史跡現場において、両方式は競合するのではなく、一方は現在の空間に存在感を植え込み、他方は消失した世界へ場所を移すという形で役割を分担していると言えます。
現場が舞台となったときに生まれる違い
したがって、この方式が案内板や音声ガイドより優れているかという問いに対して、この事例が答えられる範囲は明確です。確認された資料において、景福宮のAR体験は、キルリンという3次元オブジェクトとのインタラクションそのものを示しており、遺物の年代記や建築図面などの別途の説明文テキストを画面に表示したことは記録されていません 1。一方で、歴史的史実と全景の復元という「物語」は、VRデバイスが音声解説と組み合わさって担当しました 1。
読者がこの事例から得る理解は、「ARガイドは情報をどのように提示するか」という問いに対する一つの形態です。その答えは、「目の前の実際の場所がそのまま舞台となり、その上に触れたり回転させたりできる3次元オブジェクトが重なり加わる」というものであり、景福宮の回廊でその対象は想像上の守護獣キルリンでした 1。このプログラムは、2022年5月4日から10月31日まで(休館日の火曜日を除く、午前10時〜午後5時)、興禮門付近の回廊で運営された期間限定の体験でした 1。ただし、この事例が示した一つのことだけは明確です。景福宮回廊でキルリンのARを体験した訪問者は、案内板のように情報を「読む」代わりに、想像上の守護獣が自分がいるこの空間に一緒にあるという感覚を「出会う」方法で情報を受け取りました 1。他の史跡のARが同じ方法で情報を伝えるかどうかは、サービスの設計に依存します。
参考文献
- 한국문화100 | 문화TV | 함께해요 문화생활 | 문화포털 · culture.go.kr↩




