Se puede ampliar o girar el Cheonrok con el dedo. Como se observa en este caso, al activar la realidad aumentada (AR) con el smartphone en yacimientos o lugares de interés, la información se transmite realmente como un «objeto tridimensional superpuesto sobre mi propio espacio» en lugar de recurrir a los textos de los paneles informativos o a las narraciones en audio 1.

Tocar el animal guardián con el dedo: el funcionamiento de la AR

La clave de la AR radica en que el espacio real frente a nuestros ojos se convierte en la «base» de la pantalla. El equipo de producción del vídeo documental de la residencia Gyeongbokgung explica esta tecnología como un proceso que «añade imágenes tridimensionales a las imágenes o fondos reales para mostrarlas como una sola imagen» y añade que «como el espacio actual en el que me encuentro sirve de base para superponer las imágenes virtuales, la percepción es mucho más realista» 1. Es decir, las columnas del corredor, el suelo y la luz natural que enfoca la cámara se convierten tal cual en el escenario, y sobre ellos se sitúa el Cheonrok, creado digitalmente, como si fuera un objeto con un tamaño y una posición reales.

El procedimiento que los usuarios vivieron in situ era sencillo. Al escanear el código QR del cartel, el espacio real de la residencia Gyeongbokgung aparecía como fondo en la pantalla del móvil, y sobre él se superponía el Cheonrok, animal imaginario protector de Gyeongbokgung, modelado en tres dimensiones 1. Los visitantes ampliaban y giraban el Cheonrok con el dedo y experimentaban la novedad de sentir que este ser, que solo existía en la imaginación, estaba presente en el espacio donde se encontraban 1. En lugar de leer los paneles informativos, convocar al animal guardián en el espacio vacío frente a ellos y poder tocarlo fue el modo en que esta experiencia de AR transmitió la información.

Dentro del mismo corredor: un viaje en el tiempo en RV que cambia por completo el campo visual

Lo interesante es que este programa no utilizaba la AR de manera exclusiva 1. En el mismo corredor había también un dispositivo de realidad virtual (RV) específico llamado «Máquina del tiempo de la muralla de Hanyang». Cuando los visitantes se subían a este dispositivo y lo movían arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, los paisajes reconstruidos de la calle de los Seises ministerios, el pabellón Gyeonghoeru y el pabellón Hyangwonjeong durante la dinastía Joseon ocupaban todo su campo visual, acompañados de narraciones en audio de entre 5 y 10 minutos aproximadamente por tema 1. La estructura integraba narrativas como el contexto de los banquetes y las ceremonias de petición de lluvia en el pabellón Gyeonghoeru, así como los cambios estacionales del pabellón Hyangwonjeong, en una perspectiva de 360 grados 1.

La naturaleza de la información que transmiten ambas tecnologías diverge en este punto. La AR conserva intacto el corredor que tenemos delante y solo añade un animal imaginario, ofreciendo la sensación de que «el Cheonrok existe en este espacio»; en cambio, la RV sustituye por completo el campo visual desde el lugar actual por una calle de hace varios siglos, y ofrece una visión general reconstruida y una narrativa 1. En los yacimientos arqueológicos, estos dos enfoques no compiten entre sí, sino que asumen funciones complementarias: uno infunde presencia en el espacio actual, mientras que el otro traslada al usuario a un mundo desaparecido.

La diferencia que surge cuando el lugar físico se convierte en escenario

Ante la pregunta de si este método es mejor que los paneles informativos o las guías en audio, el alcance de lo que este caso puede responder es claro. En la documentación verificada, la experiencia de AR en Gyeongbokgung muestra únicamente la interacción con el objeto tridimensional llamado Cheonrok, sin que figure registro alguno de que se mostraran en pantalla textos descriptivos adicionales, como cronologías de artefactos o planos arquitectónicos 1. Por el contrario, la «narrativa» de hechos históricos y reconstrucciones del paisaje fue asumida por el dispositivo de RV en combinación con las narraciones en audio 1.

Lo que el lector puede extraer de este caso es una de las formas posibles de responder a la pregunta «¿cómo muestra la información una guía de AR?». La respuesta es que «el lugar real frente al usuario se mantiene como escenario, y sobre él se superpone un objeto tridimensional que se puede tocar y girar»; en el corredor de Gyeongbokgung, ese objeto era el Cheonrok, animal guardián imaginario 1. Este programa fue una experiencia temporal, desarrollada en el corredor cercano a la puerta Heungnyemun del 4 de mayo al 31 de octubre de 2022, de 10:00 a 17:00, excluyendo los martes, día en que el palacio permanece cerrado 1. No obstante, una cosa está clara en lo que este caso demostró. Los visitantes que experimentaron la AR del Cheonrok en el corredor de Gyeongbokgung no «leyeron» la información como si fuera un panel informativo, sino que la recibieron «al encontrar» la sensación de que el animal guardián imaginario estaba presente junto a ellos en el espacio donde se encontraban 1. Que la AR de otros yacimientos transmita la información de la misma manera dependerá del diseño del servicio.

Referencias

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