손가락으로 천록을 확대하거나 이리저리 돌려볼 수 있습니다. 이처럼 유적이나 명소에서 스마트폰으로 AR(증강현실)을 켜면, 안내판 글씨나 음성 해설 대신 '내 공간 위에 겹쳐지는 3차원 대상'이라는 형태로 정보를 전달하는 사례가 실제로 존재합니다 1.

손가락으로 만지는 수호 동물, AR의 작동 원리

AR의 핵심은 현재 눈앞의 공간이 화면의 '바닥'이 된다는 점에 있습니다. 경복궁 기록 영상 속 제작진은 이 기술을 "현실의 이미지나 배경에 3차원 이미지를 더해 하나의 이미지로 보여준다"고 설명하고, "현재 내가 있는 공간이 기반이 되어 가상의 이미지가 겹쳐지기에 더욱 사실적으로 인식"된다고 덧붙입니다 1. 즉, 카메라가 비추는 회랑의 기둥과 바닥, 채광까지가 그대로 무대가 되고, 그 위에 디지털로 만든 천록이 마치 실제 크기와 위치를 가진 사물처럼 배치되는 것입니다.

현장에서 이용자가 경험한 절차는 단순했습니다. 배너 QR 코드를 스캔하면 휴대폰 화면에 실제 경복궁 공간이 배경으로 깔리고, 그 위에 경복궁을 지키는 상상의 동물 천록이 3차원 모델로 얹혔습니다 1. 관람객은 손가락으로 천록을 확대하거나 이리저리 돌려보며, 상상 속에서만 존재했던 천록이 내가 있는 이 공간에 함께 있는 듯한 신선한 재미를 느꼈습니다 1. 안내판을 읽는 대신, 눈앞의 빈 공간에 수호 동물을 불러내 만져보는 것이 이 AR 체험이 정보를 전달하는 방식이었습니다.

같은 회랑 안, 시야를 통째로 바꾸는 VR 시간여행

흥미로운 점은 이 프로그램이 AR을 단독으로 쓰지 않았다는 것입니다 1. 같은 회랑 안에는 '한양도성 타임머신'이라 불리는 전용 VR 기기가 함께 배치되어 있었습니다. 관람객이 이 위에 올라 기기 자체를 상하좌우로 움직이면, 조선 시대 육조거리·경회루·향원정의 복원 풍경이 시야 전체를 채우고, 각 테마당 5~10분 내외의 음성 해설이 따라붙습니다 1. 경회루의 연회와 기우제 맥락, 향원정의 사계절 변화 같은 서사가 360도 시점으로 이어지는 구성이었습니다 1.

두 기술이 전달하는 정보의 성격은 이때 갈립니다. AR은 눈앞의 회랑을 그대로 남겨둔 채 상상 속 동물 하나만 얹어 '이 공간에 천록이 존재한다'는 감각을 주고, VR은 지금 이 자리에서 시야 자체를 수백 년 전의 거리로 통째로 갈아치워 복원된 전경과 서사를 들려줍니다 1. 유적 현장에서 두 방식은 경쟁하는 것이 아니라, 하나는 현재 공간에 존재감을 심고 다른 하나는 사라진 세계로 자리를 옮기는 식으로 역할을 나누는 셈입니다.

현장이 무대가 될 때 생기는 차이

그렇다면 이 방식이 안내판이나 음성 가이드보다 낫느냐는 질문에, 이 사례가 답할 수 있는 범위는 분명합니다. 확인된 자료에서 경복궁의 AR 체험은 천록이라는 3차원 대상과의 상호작용 그 자체를 보여주었으며, 유물의 연표나 건축 도면 같은 별도의 서술형 텍스트를 화면에 띄운 것으로는 기록되어 있지 않습니다 1. 반대로 역사적 사실과 전경 복원이라는 '서사'는 VR 기기가 음성 해설과 짝을 이루어 담당했습니다 1.

독자가 이 사례에서 가져갈 이해는 'AR 가이드는 정보를 어떻게 보여줄까'라는 질문에 대한 한 가지 형태입니다. 그 답은 '눈앞의 실제 장소가 그대로 무대가 되고, 그 위에 만지고 회전시킬 수 있는 3차원 대상이 얹힌다'는 것이며, 경복궁 회랑에서 그 대상은 상상의 수호 동물 천록이었습니다 1. 이 프로그램은 2022년 5월 4일부터 10월 31일까지(휴궁일인 화요일 제외, 오전 10시~오후 5시) 흥례문 인근 회랑에서 운영된 기간 한정 체험이었습니다 1. 다만 이 사례가 보여준 한 가지는 분명합니다. 경복궁 회랑에서 천록 AR을 경험한 관람객은 안내판처럼 정보를 '읽는' 대신, 상상 속 수호 동물이 내가 있는 이 공간에 함께 있다는 감각을 '만나는' 방식으로 정보를 받았습니다 1. 다른 유적의 AR이 같은 방식으로 정보를 전할지는 서비스 설계에 달려 있습니다.

참고자료

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