Al escribir una sola línea de prompt, en 60 a 120 segundos se obtienen clips de video de 5 a 10 segundos. Al ingresar únicamente texto, la IA genera el video, por lo que cualquier persona puede intentar crear animaciones cortas sin necesitar complejas técnicas de edición ni equipos costosos. Sin embargo, cuando el objetivo es la animación, lo importante es qué herramienta se utiliza. La mayoría de los modelos de IA para video tienen una predisposición básica a preferir videos realistas, similares a fotografías, lo que dificulta mantener la “sensación de dibujo”, es decir, el aspecto de haber sido realizado a mano.

Generación de video con IA: el proceso en que el texto se transforma en pantalla

La IA que convierte texto en video utiliza un proceso denominado “Difusión”. En un principio, la pantalla está llena de ruido aleatorio; después, la IA lo va eliminando y refinando gradualmente según la descripción textual ingresada, generando así los fotogramas finales 1.

En este proceso, la IA genera múltiples fotogramas y luego conecta la forma y el movimiento de los objetos entre los fotogramas consecutivos para que se enlacen de manera natural, sin cortes. Esto se describe como una imposición de la “coherencia temporal”. Finalmente, se eleva la imagen a una alta resolución, como 1080p, generando un archivo de video de 5 a 10 segundos de duración 1.

Una característica destacada es que no se requieren conocimientos específicos de edición de video por parte del usuario. La única “técnica” consiste en especificar claramente en el prompt los personajes u objetos (sujeto), las acciones (movimiento), la atmósfera visual (estilo), el punto de vista (cámara) y la hora del día (iluminación) de la escena. Cuanto más específico sea el texto, como “una mujer con abrigo rojo caminando entre hojas caídas sobre un camino de grava durante la hora dorada, plano seguimiento”, más cercano será el resultado a lo esperado 1.

Generación de video con IA: el proceso en que el texto se transforma en pantalla

Por qué la animación es difícil para la IA: modelos que pierden los contornos

Por qué la animación es difícil para la IA: modelos que pierden los contornos

No se obtiene la misma animación eligiendo al azar cualquier herramienta de IA para video. La animación es uno de los estilos más difíciles de manejar para la IA. Según pruebas realizadas por el equipo de OpenArt en 2026 con las principales herramientas de generación de video, evaluadas según características específicas de animación, se confirmó que la mayoría de los modelos tienden instintivamente al renderizado fotorrealista (Photoreal), perdiendo así la “sensación de dibujo” 2.

La animación tradicional se caracteriza por contornos nítidos y colores planos. Sin embargo, los modelos de IA para video tienden fuertemente a generar iluminación realista, con reflejos de luz sobre las superficies, y texturas 3D por defecto. Como resultado, al ingresar solo texto, la imagen se vuelve demasiado pulida, similar a un “cosplay 3D” o a una cinemática de videojuego, y la sensación plana, de haber sido dibujada a mano, desaparece 2. Por lo tanto, al intentar crear animación, es necesario distinguir claramente y elegir entre modelos que mantengan esta “sensación de dibujo” hasta el final y modelos que, aunque ofrecan buen movimiento, terminen perdiendo el estilo.

Resultados que varían según el modelo: opciones para preservar líneas y colores

Al ingresar prompts específicos para obtener clips cortos de 5 a 10 segundos, la naturaleza del resultado de animación cambia completamente dependiendo del motor elegido.

Resultados que varían según el modelo: opciones para preservar líneas y colores

Si se busca la “sensación de animación original” con líneas definidas y colores planos, el modelo Wan es útil. Este modelo, desarrollado por Alibaba (código abierto), es evaluado como el que mantiene con mayor estabilidad los contornos y la coloración plana incluso mientras los personajes se mueven 2, 3. Al seleccionar Wan en plataformas como Seedance, donde se pueden elegir varios modelos de IA en una misma pantalla, se puede esperar un buen estilo para clips cortos centrados en diálogos estáticos o en la atmósfera.

Por el contrario, para escenas de acción cortas donde el movimiento intenso es importante, se puede elegir Kling. En las pruebas de OpenArt, Kling demostró implementar con mayor fluidez el movimiento dinámico de la cámara y los “fotogramas de impacto” característicos de la animación (efectos que enfatizan deteniendo momentáneamente la imagen), todo ello mientras sigue las leyes de la física 2. Aunque su fortaleza en el movimiento es reconocida, es posible que no mantenga el estilo plano tan bien como Wan.

Si se desea rapidez y sonido simultáneamente, Seedance es adecuado, mientras que Pika puede usarse para centrarse en experimentos rápidos. Seedance, de ByteDance, es ventajoso para generar grandes volúmenes de clips cortos y produce audio nativo (efectos de sonido y música generados junto con el video) 2. Herramientas como Pika son adecuadas para realizar experimentos rápidos incorporando llamativos efectos de transformación en poco tiempo, pero tienen limitaciones para mantener estilos de animación más refinados 1, 2.

CategoríaCaracterísticas y usos recomendados
Wan 2.7Mantiene mejor los trazos (dibujos lineales) y la coloración plana incluso en movimiento. Ideal para escenas donde la preservación del estilo es prioritaria 2, 3
KlingFuerte en acción dinámica y movimiento fluido que sigue las leyes de la física. Ventajoso para escenas de batalla, entre otras 2
SeedanceCaracterizado por su rápida velocidad de generación y la producción de audio nativo junto con el video. Ventajoso para la producción masiva de clips cortos para redes sociales 2

La forma de acceder mediante créditos gratuitos también varía según la herramienta. La plataforma Seedance ofrece a los usuarios gratuitos 3 a 5 créditos diarios para generar videos, con calidad 1080p y salida sin marca de agua 1. En cambio, Pika otorga aproximadamente 10 créditos mensuales y Runway ofrece 125 créditos solo una vez al registrarse, lo que representa una limitación para pruebas y generación de animación repetitivas 1.

Barreras de la “coherencia” que se deben conocer al desear animaciones complejas

Utilizando créditos gratuitos, es posible comenzar de inmediato a generar clips de 5 segundos mediante solo texto. No obstante, cuando no se trata de una sola escena, sino de conectar varias para crear una narrativa, surge el problema de la “coherencia del personaje”.

Muchos modelos de IA para video generan cada escena de nuevo de forma probabilística 4. Aunque en el prompt se escriba “una mujer con cabello negro corto y chaqueta marrón”, la IA interpreta y dibuja en cada ocasión nuevos personajes o prendas que caen dentro de esa categoría, generados al momento. Por ello, se produce el fenómeno de que el personaje de la primera escena difiere del de la segunda en el contorno facial, los detalles de la ropa o las proporciones corporales 4.

Barreras de la “coherencia” que se deben conocer al desear animaciones complejas

Para resolver este problema, los desarrolladores recomiendan el flujo de trabajo de “Imagen a Video” (Image-to-Video), que consiste en generar primero imágenes fijas y luego convertirlas en video. Establecer primero una imagen fija y añadirle movimiento en lugar de convertir el texto directamente en video de una sola vez ayuda mucho más a evitar que el estilo se desmorone 3. Además, las herramientas más recientes permiten ingresar múltiples imágenes de referencia para reutilizar el mismo personaje en distintas escenas. Por ejemplo, Seedance permite incluir hasta 9 imágenes de referencia, además de video y archivos de sonido al generar cada escena, asegurando así la coherencia del personaje 3.

Si se desea crear animaciones inmediatamente, se recomienda acceder a una plataforma que genere videos solo mediante la entrada de prompts, seleccionar Wan, escribir una oración que especifique tema, movimiento, estilo, cámara e iluminación, y luego pulsar generar en una relación de aspecto de 9:16. Con tan solo dos o tres repeticiones rápidas, se podrá comprobar cuánta vitalidad recupera la “sensación de dibujo”. No obstante, si se planea expandir los resultados a una serie, se debe tener en cuenta que será necesario pasar a una etapa que exceda la entrada de texto, en la que se especifican de antemano las imágenes de los personajes.

Referencias

  1. ↩
  2. ↩
  3. ↩
  4. ↩