
在观看阿尔弗雷德·希区柯克的惊悚片《后窗》(Rear Window, 1954)时,观众只能知晓坐轮椅的主角杰夫透过望远镜所注视的方向。因为只有当杰夫转头的那一刻,犯罪线索才会出现在画面中。这一体验源于镜头被设计为代替人物之眼,而非仅仅作为观察工具。在电影中,将一个人物的视点转换为观众的视点,使观众能够直接共享该人物所见之物的拍摄手法,被称为“视角镜头(Point-of-View shot,以下简称POV镜头)”。1
为了成功运用POV镜头,除了改变摄像机的位置外,还需要特定的剪辑模式。只有将人物注视的眼睛与视线所及的画面自然地连接起来,观众才会意识到“我现在正通过人物的眼睛观看这一场景”。
由三个步骤构成的视线引导
根据电影术语网站FilmSites的解释,POV镜头指的是一种从人物视角观看场景的主观拍摄。该手法通常与一种被称为“镜头反打镜头(shot reverse shot)”的三阶段剪辑模式相结合,该模式交替安排人物的反应与视线所及的对象,以此确立视点。1
这种结构按照以下顺序引导观众的认识:
- 人物注视镜头:展示人物脸部,其视线固定在画面外的某处。观众直觉地感到人物正专注于某物。
- 人物视线镜头(POV镜头):用摄像机拍摄人物所看到的场景或对象。此时摄像机位于人物的视线高度(eye-level)。平视拍摄与人一般感知世界的方式最为接近,是让观众与人物产生自然连接感的物理前提。2
- 人物反应镜头:再次展示人物在视线镜头中确认对象后的表情或情感变化。
当这三个镜头连续不断时,观众会将第二个镜头接受为并非单纯的客观景观,而是第一个镜头中人物“实际看到的主观视觉”。换言之,这是通过剪辑将人物的信息范围与观众的信息范围一致起来。
当成为凶手的眼睛与主角的眼睛时
这种视角镜头与镜头反打镜头的结构,不分类型片,广泛地被用于营造叙事紧张感或心理沉浸感。
在《后窗》中,事件通过杰夫的视点展开,观众所获信息仅限于杰夫透过望远镜追踪的行迹。杰夫所不知的凶手下一步行动不会出现在画面中,这同时引发了观众与杰夫相同的不安感与好奇心。1
相反,在约翰·卡彭特的《月光光心慌慌》(Halloween, 1978)开场中,采用了从杀人犯面具内部视角进行拍摄,使观众的眼睛与凶手的眼睛重合。1观众首先看到凶手注视下的毫无防备的受害者形象,这成为加剧恐怖的装置。另一部惊悚片《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs, 1991)则通过夜视仪画面,实现了仅能透过特定工具识别对象的特殊视角镜头。1
更为极端的例子是1947年的作品《湖上艳尸》(Lady in the Lake),该片几乎全程以主角的第一人称视角拍摄。根据Fiveable的电影理论讲义笔记,这种完全的主观体验虽然让观众在视觉和情感上深度沉浸于人物,但同时造成了观众无法知晓人物所不知之事的限制。3这意味着视点选择同时控制了观众的信息获取能力和情感共鸣。
与“追随视线的摄像机”之区别

在与视线相关的拍摄手法中,常被提及的是“摇镜头(Panning)”,但它与视角镜头有所区别。摇镜头是指固定摄像机位置并向左右旋转的手法,用于展示广阔空间或追踪人物视线所指的方向。4
例如,在男子组合SEVENTEEN的MV《Left & Right》中,当人物转头从左侧看向右侧时,摄像机随之旋转的场景便是摇镜头。4在此处,摄像机扮演着向观众“告知”人物视线所向之处的观察者角色。
另一方面,视角镜头则是摄像机离开观察者的位置,进入人物视线的所在之处,成为视线“本身”。如果说摇镜头是在引导“那个人正看向那边”,那么视角镜头则是提供“此刻您正看向那边”的体验,二者在根本上有所不同。
最终,在《后窗》中,杰夫专注的脸、望远镜另一侧的女性以及受惊的杰夫的脸依次衔接,这种将观众视野禁锢在人物视觉中的剪辑方式,正是完成视角镜头的“镜头反打镜头”。这种将观众的知识绑定在人物所认知的信息范围之内的结构,是让观众从人物视角体验故事的核心原理。
参考资料
- Film Terms Glossary: P · filmsite.org↩
- Understanding Shot Angles and Levels · soundstripe.com↩
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- 관객의 눈이 되어주는 카메라 워크 : 영상 촬영 기법 5가지 · openads.co.kr↩



