Когда человек смотрит на что-то, взгляд зрителя также следует за ним — кадр от первого лица

Cuando vemos el thriller de Alfred Hitchcock <La ventana indiscreta (Rear Window, 1954)>, el espectador solo puede saber lo que se ve en la dirección que el protagonista Jeff, confinado en una silla de ruedas, explora a través de su telescopio. Esto se debe a que las pistas del crimen solo aparecen en la pantalla en el momento en que Jeff gira la cabeza. Esta experiencia es el resultado de diseñar la cámara no como una simple herramienta de observación, sino como un sustituto de los ojos del personaje. La técnica de cinematografía que convierte el punto de vista de un personaje en el punto de vista del espectador, compartiendo directamente lo que ese personaje está mirando, se conoce como 'plano subjetivo (Point-of-View shot, en adelante POV)' 1.

Para que un plano subjetivo funcione con éxito, se requiere no solo un cambio de posición de la cámara, sino también un patrón de edición específico. Debe conectarse de manera natural la mirada del personaje que observa con la imagen donde recae esa mirada, para que el espectador reconozca: «Estoy viendo esta escena a través de los ojos del personaje».

La inducción de la mirada, completada en tres pasos

Según la explicación del glosario de términos cinematográficos FilmSites, el plano subjetivo (POV) implica una toma subjetiva que hace ver la escena desde la perspectiva del personaje. Esta técnica se combina habitualmente con un patrón de edición de tres pasos llamado 'plano/contraplano (shot reverse shot)', que intercala la reacción del personaje con el objeto en el que recae su mirada, para establecer el punto de vista 1.

Esta estructura induce la percepción del espectador siguiendo este orden:

  1. Plano donde el personaje mira: Se muestra el rostro del personaje con la mirada fija en algún punto fuera de la pantalla. El espectador intuye que el personaje está concentrado en algo.
  2. Plano de la mirada del personaje (plano POV): La cámara captura la escena o el objeto que el personaje está mirando. En este momento, la cámara se coloca a la altura de los ojos del personaje (eye-level). Filmar a la altura de los ojos es el supuesto físico más cercano a la forma en que las personas perciben normalmente el mundo, lo que permite al espectador sentir una conexión natural con el personaje 2.
  3. Plano de la reacción del personaje: Se vuelve a mostrar la expresión facial o el cambio emocional del personaje tras confirmar el objeto visto en el plano de la mirada.

Cuando estos tres planos se conectan sin cortes, el espectador no acepta el segundo plano como un simple paisaje objetivo, sino como «la perspectiva subjetiva que el personaje del primer plano realmente está viendo». Es decir, mediante la edición, el rango de información del personaje se iguala al rango de información del espectador.

Cuando los ojos del criminal se convierten en los del protagonista

Estas estructuras de plano subjetivo y plano/contraplano se utilizan ampliamente, independientemente del género, para generar tensión narrativa o inmersión psicológica.

En , los eventos se desarrollan desde el punto de vista de Jeff, y el espectador tiene la información limitada únicamente a los movimientos que Jeff rastrea con su telescopio. Las siguientes acciones del criminal, que Jeff desconoce, no aparecen en la pantalla, lo que provoca simultáneamente en el espectador la misma ansiedad y curiosidad que Jeff 1.

Por el contrario, en la secuencia inicial de <Halloween (1978)> de John Carpenter, se filma desde el punto de vista interior de la máscara del asesino, unificando así los ojos del espectador con los del criminal 1. El espectador ve primero a la víctima indefensa desde la perspectiva que el criminal está mirando, lo cual actúa como un recurso que aumenta el terror. Otro thriller, <El silencio de los corderos (The Silence of the Lambs, 1991)>, implementó un plano subjetivo específico en el que se identifica al objetivo únicamente a través de un dispositivo específico, mediante una pantalla de visión nocturna 1.

Como ejemplo aún más extremo, la película de 1947 <La dama del lago (Lady in the Lake)> está filmada casi en su totalidad desde la primera persona del protagonista. Según las notas de las clases de teoría cinematográfica de Fiveable, esta experiencia completamente subjetiva logra una profunda inmersión visual y emocional con el personaje, pero al mismo tiempo crea la restricción de que el espectador tampoco puede saber lo que el personaje desconoce 3. La elección del punto de vista controla simultáneamente el acceso a la información y la empatía emocional del espectador.

Diferencia con la 'cámara que sigue la mirada'

Diferencia con la 'cámara que sigue la mirada'

Entre las técnicas de filmación relacionadas con la mirada, a menudo se menciona el 'paneo (Panning)', pero este se distingue del plano subjetivo. El paneo es una técnica en la que se gira la cámara, manteniéndola fija, hacia la izquierda o hacia la derecha, y se utiliza para mostrar espacios amplios o para seguir la dirección hacia la que se dirige la mirada de un personaje 4.

Por ejemplo, en el video musical <Left & Right> del grupo SEVENTEEN, cuando un personaje gira la cabeza para mirar de izquierda a derecha y la cámara rota junto con él, se trata de un paneo 4. Aquí, la cámara actúa como un 'observador que informa' al espectador sobre la dirección hacia la que se dirige la mirada del personaje.

Por otro lado, en el plano subjetivo la cámara abandona la posición de observador y entra en la ubicación de la mirada del personaje, convirtiéndose en la mirada 'en sí misma'. Si el paneo indica «Ese personaje está mirando hacia allí», el plano subjetivo es fundamentalmente diferente porque ofrece la experiencia «Usted está mirando hacia allí ahora mismo».

En definitiva, en , el modo de edición que une secuencialmente el rostro concentrado de Jeff, la mujer a través del telescopio y el rostro sorprendido de Jeff, atrapando el campo visual del espectador en la visión del personaje, es precisamente el 'plano/contraplano' que completa el plano subjetivo. Esta estructura, que vincula el conocimiento del espectador dentro del rango de la información percibida por el personaje, es el principio clave que hace que la historia se experimente desde la perspectiva del personaje.

Referencias

  1. Film Terms Glossary: P · filmsite.org
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